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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需(xū)要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提(tí)供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了(le)这一条(tiáo),加到了(le)万象技(jì)能上了(le)

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明(míng)显的差(chà)异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是(shì)推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)加成

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢(huān)搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还(hái)是比平常(cháng)花果(guǒ)使用(yòng)的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙(lóng)入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是浪(làng)费了(le)魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技(jì)能选择(zé):除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而(ér)更进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条(tiáo)“大(dà)量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的(de)原(yuán)因,星鲲的(de)威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很(hěn)重(zhòng)要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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