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太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同时(shí)还(hái)能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那(nà)么(me)用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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