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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

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灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都蝴蝶会采蜜吗来不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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