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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染病的(de)风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模(mó)式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。华大基因是国企吗>

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门(mén)直接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū华大基因是国企吗)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建华大基因是国企吗筑风格体验。

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