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唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星

唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的(de)人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来(lái)的(de)高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的(de)变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了(le),收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的(de)货物,可以额(é)外(wài)获得(dé)人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的(de)自(zì)动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星)一(yī),罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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