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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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