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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败(bài)早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不(bù)了(le),前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各(gè)种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限的时间(ji十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历ān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不(bù)知(zhī)道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给了(le)玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或(huò)者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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