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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点站2》的谜题部分比(bǐ)之一部更难,依然创意(yì)十足,可调查的东(dōng)西不多,也没有太(tài)多乱七八糟的选项扰乱(luàn)注(zhù)意力,大部(bù)分都可以自己解决(jué)。

逃脱(tuō)游戏 《失(shī)物终点站2》,这里是失(shī)物终点站,遗失物们最终到(dào)达(dá)的地点。

本(běn)作(zuò)品是一款以“遗失物”为主题的(de)逃脱游戏,为《失(shī)物终点站(zhàn)》的续作(zuò),但无需了解(jiě)前作便(biàn)可游戏。

玩(wán)家(jiā)将成为列车员(yuán),将(jiāng)忘记(jì)自己(jǐ)身份的遗失物们送回失(shī)主身边(biān)。

本作品为关卡型,解开每个关卡的谜题,可获得种种道具。

每个关(guān)卡都有提示和(hé)答案,即(jí)使是初学者也能游玩并通关。

一(yī)、可玩性(xìng)

《失物终(zhōng)点站2》是一个小关卡的解谜游(yóu)戏,过程相对较(jiào)短。可能很(hěn)多玩家会更喜欢解决过(guò)程长、多场景关联强(qiáng)的谜题, 但是(shì)小关(guān)卡也(yě)有它的好处,方便简单,而且不(bù)烧脑(nǎo),不会玩着(zhe)玩着(zhe)就(jiù)不知道要(yào)去哪(nǎ)。这个游戏(xì)是(shì)非常典型的日式(shì)温(wēn)情(qíng),恐怖(bù)悬疑谜题太多了,这些(xiē)正面的解谜游戏(xì)也是很鼓舞人(rén)心的(de)。在习惯于寻求感官 *** 的现(xiàn)代,胆小解(jiě)谜者的游戏空间(jiān)其实被大大压缩了,而这款游戏既能给(gěi)这(zhè)些爱好(hǎo)者(zhě)一(yī)个喘息的机(jī)会,又能(néng)给普(pǔ)通(tōng)玩家疲(pí)惫的(de)生活增(zēng)加(jiā)一些静下(xià)心来感受细腻情感的时间。

二、剧(jù)情分析(xī)

《失物终点站(zhàn)2》是一款(kuǎn)日系风格(gé)很强的游戏,游戏中充满了日(rì)常的(de50g是几两 50g是一两吗)东西,可(kě)能每个玩家在某种程度上都遇到过(guò),尤其是手机在口袋里(lǐ)却找(zhǎo)不到,游戏(xì)中就是这(zhè)么(me)真(zhēn)实(shí)把(bǎ)这些展现出(chū)来了。最有感触的(de)大概就是到(dào)最(zuì)后,就算是(shì)一个遗失品,也在那一代人50g是几两 50g是一两吗(rén)的记(jì)忆中留(liú)下了小小的(de)痕(hén)迹,时(shí)间匆匆,记忆褪色(sè),但(dàn)人(rén)是那些年存在过的证明,思想不(bù)会(huì)褪色。这(zhè)是一种有趣的叙述方式,在寻找被遗忘(wàng)的名字(zì)和前(qián)往站点的过程中,看到了一个(gè)又一个温(wēn)暖感人(rén)的故(gù)事。不(bù)管珍贵与否,那些(xiē)陪(péi)伴我们很久的(de)宠物(wù)和物品,承载着我们最珍(zhēn)贵(guì)的回忆(yì),我们要好好(hǎo)珍惜。

三(sān)、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部(bù)分比之(zhī)一部更难,依然(rán)创意十足,可(kě)调查的(de)东西不多,也没有太多乱七八糟的(de)选项扰乱注意力,大(dà)部分(fēn)都可以自己解决,很多解谜游戏都把握不了那(nà)个度,这(zhè)个游(yóu)戏很好的控制了玩家(jiā)体(tǐ)验和游戏难度的平衡。只是操作不太(tài)顺利,场(chǎng)景数量少,导致有些谜题解了一半(bàn)还需要回顾线索,当你回来(lái)解决谜题的时候,需要点很多下(xià)才能回到谜(mí)题(tí)上,这个很麻烦(fán),就是那(nà)个地铁线(xiàn)路图,希望新作能(néng)在这方面有(yǒu)所优化。

四、总结

《失物终点站2》的画风看起来很(hěn)舒(shū)服,谜题也是满(mǎn)有脑洞的,会考记忆力。音乐透露着(zhe)淡淡的忧伤,很适合心情和(hé)剧情,这个背景音(yīn)乐百(bǎi)听不厌,真的很棒!在《失物终点站2》游(yóu)戏中玩家(jiā)可以深刻理(lǐ)解,珍惜(xī)现在,不要太纠结于过去,既然有过去,过(guò)去总(zǒng)会(huì)在自(zì)己身(shēn)上留下(xià)痕(hén)迹。最后一个彩蛋(dàn)关通(tōng)过了,它真(zhēn)的会(huì)让(ràng)人意识到,随(suí)着时(shí)间的(de)推移(yí),事物发生变化是必然的,从侧面突出了主题,不同的人(rén)玩的心情和理(lǐ)解(jiě)都不(bù)一样,这个游戏(xì)就像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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