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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风(梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际上产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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