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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(j人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10ì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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