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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打2万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗1的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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