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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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