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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的中国有多少万大军,中国多少万兵力思路,具体的选择大家可(kě)以到游中国有多少万大军,中国多少万兵力戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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