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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要(yào)一定的(de)气血(xuè)基础(chǔ),使用后还(hái)要休息(xī)一回(huí)合)

被动技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到(dào)了(le)万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫,也给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增加一(yī)个输出(chū)加(jiā)成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低(dī)于破(pò)血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要(yào)低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的(de)技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不(bù)增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的(de)一个凤(fèng)舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉(mài)烽(fēng)火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了(le)魔(mó)王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福(fú)音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量(liàng)

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对(duì)来(lái)说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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