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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的(de)道(dào)具有一种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增(zēng)加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的(de)物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会(huì)是(shì)更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当(dāng)你(nǐ)的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视(shì)60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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