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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hátan1等于多少,tan1等于多少兀i)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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