本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流(liú)星(xīng)魂几(jǐ)命(mìng)重要专(zhuān)武抽吗 各星魂与光锥收益对(duì)比游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)
崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比
镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循(xún)环(huán)
②计算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总伤害(hài)
③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过(guò)说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?的总行(xíng)动(dòng)值
④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比
三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)
本次(cì)对(duì)比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。
星神的(de)增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。
秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。
2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?》镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比的所有内容(róng)了,想(xiǎng)了(le)解更多相(xiāng)关资讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了