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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是(s俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少hì)法术(shù),更多的(de)是需要魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(ji俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少ā)生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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