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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本(běn)体类似的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化(huà)和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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