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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间

巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间class="9sxyu 1f92-8cfa-0fb3-7fb5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/8f8079de647e180bf06efe42931b229b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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