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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

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之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

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*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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