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竹荪煮多久 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

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然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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