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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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