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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个(gè)辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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