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snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样

snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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