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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支(zh断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理ī)持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较(jiào)大(dà)的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种(z断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理hǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各(gè)自的(de)领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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