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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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