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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

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【武士(shì)】

1、开局遗物推(t侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类uī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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