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刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一(yī)定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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