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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

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无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对(duì)充能也有(yǒu)一(yī)定需(xū)求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器(qì)。本期为大(dà)家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用(yòng)的(de)角色(sè)主要是烟绯和那(nà)维莱特这类(lèi)重击(jī)输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一(yī)定需求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的(de)法(fǎ)器。

模型特点(diǎn)是高(gāo)白(bái)值低属性,但充能是(shì)辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想要更(gèng)多的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模(mó)型(xíng)显得(dé)有(yǒu)些尴尬。

武(wǔ)器的被动技(jì)能可以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤害,又像(x抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年iàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅助能力(lì)也并不精进(jìn)。

总体(tǐ)来(lái)说,和往常的活(huó)动赠送武(wǔ)器(qì)一(yī)样(yàng),明显(xiǎn)在数值是(shì)存(cún)在毒点,不建(jiàn)议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家因为入坑(kēng)较晚(wǎn)错过某(mǒu)些活动而在装(zhuāng)备(bèi)上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的(de)差(chà)距。但同时又保(bǎo)证(zhèng)了收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能(抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年néng)接受。

四(sì)、进阶分析

图(tú)中按那维(wéi)莱特(tè)+达达(dá)利(lì)亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那(nà)维莱特满buff的重击伤害期(qī)望(wàng)。可(kě)以(yǐ)看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠的(de)武器(qì)白值对(duì)那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比(bǐ)较(jiào)生(shēng)命(mìng)词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充(chōng)能效率的属性对于那维来说可以(yǐ)是有效词条(tiáo),那维开大获得露珠可以提高其(qí)持续输出能力。能够让(ràng)输出更加平(píng)滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的(de)你一(yī)定(dìng)也发现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可以给那维提供完整的输出属性(xìng)。省(shěng)材料也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重(zhòng)击蒸发的(de)伤害期(qī)望(wàng),流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触发三次不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的(de)伤害表现也(yě)是较(jiào)低的。但(dàn)充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关(guān)键的,总体来说会使玩家体验(yàn)更加(jiā)丝滑,但输(shū)出降低(dī)了。

总体来说,个人(rén)并不是(shì)很推荐给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活(huó)动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟(yān)绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能(néng)也(yě)有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

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