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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的(de)话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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