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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷池子为什么被封杀各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也(yě)清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全(quán)新的(de)合(hé)作招式(shì)以及全(quán)新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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