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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六(liù)年(nián)了(le)都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前(qián),其实(shí)已经有了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物(wù)理和(hé)视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是(shì)个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大(dà)多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上中国有几个党派,中国有几个党派组织一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的(de)味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的自定义(yì)生存模(mó)式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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