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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

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大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天(tiān)要(yào)高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到(dào)拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害(hài),才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技(jì)能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动(dòng)技(jì)能:与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴(bào)击的(de)伤(shāng)害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的(de)平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了(le),最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢(gǎn)轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能(néng)有较(jiào)高(gāo)的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外(wài)的伤害(hài),如果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易(yì)了(le)。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对(duì)来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的(de)法(fǎ)术(shù)六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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