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2l是多少毫升 2l是多少升 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为2l是多少毫升 2l是多少升(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增2l是多少毫升 2l是多少升伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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