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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要180kg等于多少斤 180kg等于多少磅的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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