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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打一发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要你八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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