本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。
少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。
飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果。
《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析
一、基础效果
佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害
二、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)
飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)
想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外(wài)的物伤
技能公式:
技能无法对自身使用
增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害
增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)
易伤效果(guǒ):
增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)
比例(lì)减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加的面板部分
具(jù)体数值效果
四象两仪(yí)伤害结果加成对比
说明(míng):这(zhè)里的(de)系(xì)数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与(yǔ)你认(rèn)为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比
少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。
虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更(gèng)好的吗
这个就要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的
但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)
这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一(yī)个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。
不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理
所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么(me)你一(yī)件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有效
身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的(de)周(zhōu)常内容也(yě)是没有的(de)
召唤(huàn)灵目(mù)前(qián)也没有(yǒu)此类特效
如(rú)4%忽视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无(wú)
另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太(tài)多。
如果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展
如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展忽视(shì)和(hé)面板
接下来(lái)要说说太(tài)阴了。
表格要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中
所(suǒ)以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫无加成
另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善
四(sì)、太阳
太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑
全(quán)门派推荐指数:✫
五、少阳(yáng)
可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推
全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫
任务花(huā)果推荐指数:★★★✫
六、太阴
装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高
全门派(pài)推荐指数:★★★★✫
七、少(shǎo)阴但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思
如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果
全门派推荐指数(shù):★★★★
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了