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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装(zhuā两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了ng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了立市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也(yě)就较(jiào)大(dà)的变化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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