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香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

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快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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