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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(w1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位ǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全(1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位quán)可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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