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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mí走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受n)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和(hé)种田(tián),也(yě)游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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