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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主(zhǔ)词条(tiáo):躯干首选暴击(jī)率/暴(bào)击伤害;鞋子首(shǒu)选攻击力/速度;位面球选择火属性伤害提高;连(lián)结绳(shéng)选择攻击(jī)力/能量回复效率。

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推(tuī)荐(jiàn),托帕用什么(me)遗器。主词条(tiáo):躯干首选(xuǎn)暴击率/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速度;位(wèi)面球选(xuǎn)择火属(shǔ)性(xìng)伤害提(tí)高;连结绳选择攻击力/能量回复效率。

衣(yī)服套装

推(tuī)荐(jiàn)一(yī):「熔岩锻铸的火匠」(俗称火(huǒ)套)四(sì)件套

解析:这(zhè)个(gè)套装二件套提(tí)供火属性伤(shāng)害提(tí)高(gāo),四(sì)件(jiàn)套提(tí)供的增伤收益(yì)分为两个部(bù)分,除了(le)固(gù)定的战技(jì)增伤以(yǐ)外(wài),还可以通过(guò)调(diào)整终结技的释(shì)放时机来安(ān)排第二部分增(zēng)伤(shāng)是给账账(zhàng)追加攻击还是给(gěi)战技(jì)。是目前托帕更好的套(tào)装(zhuāng)了。但从计算(suàn)数(shù)据来看其实也(yě)没有好太多。

推(tuī)荐二:「野穗(suì)伴行的快 *** 」(俗称攻击(jī)套)二件套+「熔(róng)岩(yán)锻(duàn)铸的(de)火匠」(俗称火套(tào))二件套

解析(xī):这个套(tào)装组合提(tí)供火属(shǔ)性伤害加成(chéng)和(hé)攻击力加(jiā)成,对托(tuō)帕来说都(dōu)是较为(wèi)需求的增益。并且成型难(nán)度要比(bǐ)四三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式件套(tào)容易(yì)得(dé)多,非常建议(yì)当前版本先用这个套(tào)装配制。

首(shǒu)饰套(tào)装

推荐一:「停转(zhuǎn)的(de)萨尔(ěr)索图」(俗称停(tíng)转套(tào))二件套

解析:套装效果常态提高暴击率,可以进一步(bù)降(jiàng)低(dī)托帕的暴击率需求,而后续的终结技(jì)与追加攻击增伤效(xiào)果要(yào)求有50%暴击率,对(duì)于想要打伤害的输出角色来(lái)说,这点也(yě)是不难达(dá)成的。虽然托(tuō)帕的终结技没有伤(shāng)害吃不到(dào)增益,但托帕的所有伤(shāng)害都(dōu)属于追加攻击,可以(yǐ)吃满增益。所以这(zhè)个(gè)套装就(jiù)是当(dāng)前(qián)版本最适(shì)合托帕(pà)的(de)首(shǒu)饰套装(zhuāng)了。

其他的套装目(mù)前不推(tuī)荐,直接刷停转套(tào)就行。

总结:托帕在v1.4版(bǎn)本(běn)的毕(bì)业遗器套(tào)装推荐(jiàn)为「野穗伴行的快 *** 」(俗(sú)称攻击套)二件套+「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗称火(huǒ)套)二件套(tào)+「停(tíng)转(zhuǎn)的萨尔索(suǒ)图(tú)」(俗称停转套)二件(jiàn)套

词条选择

主词条:躯(qū)干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速度;位面(miàn)球选择火属性伤害提(tí)高(gāo);连(lián)结绳选择攻击(jī)力/能(néng)量回(huí)复效(xiào)率。

关于鞋子(zi)的(de)选择上(shàng),攻(gōng)击和(hé)速(sù)度都可以,主(zhǔ)要根据(jù)队伍的配速需求来调整,并且和(hé)副词条(tiáo)共(gòng)同(tóng)调控。

关(guān)于连结绳的选择上(shàng),我更喜欢攻(gōng)击绳,虽然能(néng)量绳可以少1个战技开出终结技(jì),但实战中的受击和(hé)击杀也会提(tí)供不少能量,攻击绳并(bìng)不会慢太多,而且攻(gōng)击绳能提供更高的(de)伤害增益。所以选择上就(jiù)看个人的习惯喜(xǐ)好来决定即可。

副词条(tiáo):双暴(bào)>速度=攻击(jī)>其他

托帕如果想打0t那么(me)速度建议(yì)堆(duī)到(dào)134抢个开局2动。其他情况(kuàng)根据队(duì)伍需求配速(sù)即可

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