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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果(那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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