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乔布斯为什么把苹果给库克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革乔布斯为什么把苹果给库克命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu乔布斯为什么把苹果给库克)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的(de)具(jù)体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有乔布斯为什么把苹果给库克变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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