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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑。<耐克品牌和乔丹品牌是什么关系/p>

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏耐克品牌和乔丹品牌是什么关系的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及(jí)音乐(lè)等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也(yě)成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例(lì),都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭(dā)出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏(huài),例(lì)如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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