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馈赠的意思

馈赠的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害馈赠的意思还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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