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23岁属什么生肖

23岁属什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

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猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

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致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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