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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些个(gè)小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在(先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些zài)各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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