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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思)技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

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2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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